» » Блог разработчика Unturned 4.0 «Devlog #006». Моды, скиллы, новые дома
0
0
Закрыть меню
Мониторинг серверов ID Машин ID Предметов Гайды Для сервера Карты Крафты Обновления Wiki
Наш спонсор

Блог разработчика Unturned 4.0 «Devlog #006». Моды, скиллы, новые дома

опубликовал VIPER 12-03-2018, 22:35
Новый блог разработчика Unturned, в котором он рассказывает о проделанной работе над Unturned 4. Из данного сообщения становится понятно, что бета выйдет уже скоро, однако хоть примерную дату он так и не назвал.


Новые дома
Совсем недавно в рамках подготовки первой тестовой карты, к примеру, в 3.0 это была карта Devtest, разработчик экспериментировал с оформлением внешнего мира и один из примеров видно на картинке.


Мы видим хорошо детализированный дом, который имеет окна и двери! Этого никогда не было в 3.0, вернее можно самому поставить двери и застеклить окна, однако в 4.0 дома сразу будут иметь всю эту детализацию.

Цель разработчика – поднять уровень детализации так, чтобы игра оставалась в пределах своего уникального стиля и при этом имела лучшую производительность. Вы можете увидеть наличие некоторых деталей на доме, таких как вентиляция, водосточный жёлоб и многое другое. Также текстура самого дома тоже отличается.

«Бета уже на горизонте, я начинаю готовиться!» Сейчас план состоит в том, чтобы сделать Unturned 4 доступным для отдельной загрузки в Steam, а не как это было с бетой для 3 версии. Игра уже приближается к выходу, поэтому следующий шаг будет в создании простой карты.

Моды для игры
Также разработчик хочет сделать возможность создания модов для игры, как это было в 3.0. Уже в бете многие желающие получали возможность создания модов благодаря наличию инструментов для разработки. Как сказал разработчик, он пытается делать вместе с EPIC (разработчики Unreal Engine 4) первые шаги в этом направлении, чтобы сделать доступным этот инструмент прямиком из лаунчера.

Новые возможности для создателей модов
Многие ошибаются, что с переходом на UE 4 потенциал моддинга будет значительно уменьшен, однако это не так. С переходом для моддеров станут доступны новые потрясающие опции, такие как кастомные функции предметов, модифицированные типы транспортных средств, пользовательские игровые режимы, и т.д.

Изменение инвентаря и оружия

Произведена замена функции первичного и вторичного оружия 3.0, которое показывалось на вашей спине. На этом скриншоте винтовка привязана к рюкзаку, но эта функция также будет использоваться, например, чтобы показать пистолет в кобуре на поясе, магазины для оружия в ящике, или спальник в верхней части рюкзака.

Новая система скиллов (навыков)
Unturned 3 имела две отдельные статистики способностей: одна для навыков, которая содержала уровни всех ваших навыков, а другая для оружия, которая позволяла изменять специфические характеристики оружия.

Система 4 гораздо более надежна: различные характеристики (например, скорость движения) определяются, а затем применяются на вашего персонажа, на предметы и т.д. Моды или плагины сервера также могут изменять пользовательские статистики. Это позволяет любому прикрепленному предмету (модулю для оружия) изменять свой Базовый предмет (само оружие) или одежду, чтобы повлиять на вашего персонажа. На этом изображении вы можете увидеть, как различные прикрепленные элементы имеют модификаторы статистики +/- на пистолете.

Я думаю, что классным примером этого является скорость движения вашего персонажа. По умолчанию у вас будет базовый множитель скорости движения 100%. Ваши специальные кроссовки могут дать вам повышение скорости 5%, что составляет 105%. После применения адреналина скорость увеличивается еще на 10% в результате чего поднимается до 115,5%.
Комментарии к новости
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Лента комментариев
18 апреля 2024 22:17
...
livinghawaiitravel.com
18 апреля 2024 01:02
...
carsdirecttoday.com
18 апреля 2024 00:09
...
repairtoday7.com
15 апреля 2024 22:06
...
dailymoneysource.com
Наверх