Транспортные средства Unturned 2 (Unturned 4.0)! Unturned II Devlog #015

Транспортные средства Unturned II (Unturned 4.0)! После работы над новыми инструментами для анимации я был очень рад протестировать их с более сложной анимацией автомобиля. Все снова налаживается, особенно после новой установки персонажей, но нам нужно приближаться к еженедельным devlogs (блогам):
Сразу же после этого блога в списке дел имеются такие внедрения:
• Улучшение звукового сопровождение двигателя. В настоящее время это один звук, скорректированный на основе текущей передачи, но я думаю, что нам нужно несколько звуков, например, один для простоя и, возможно, специальные звуки для «рычания» автомобиля.
• Звук столкновения и эффекты. Натыкание или разрушение объектов должно вызывать различные реакции, искры и т. Д.
• Надлежащая анимация для пассажиров без водителя и общая многопользовательская настройка.
• Использование предметов одной руки во время вождения.
• Вероятно, нужно снова и снова обновлять анимацию и одежду новым персонажам ...
Сложности разработки:
Одной из интересных проблем, связанных с внедрением транспортных средств, было решение о том, как работать с архитектурой Controller>Pawn, поскольку у них есть некоторая физика автомобилей как колесная пешка (в оригинале написано pawn). Недостаток использования, который не мог бы контролировать ваш персонаж, например, использовать предметы одновременно с вождением, поэтому я переместил большую часть автомобильного материала в иерархию Actor> DriveableVehicle> WheeledVehicle. Один аспект, который все еще нуждается в сортировке, - это то, как обращаться с управляемыми животными, такими как лошади, поэтому, в конечном счете, я думаю, что это переместится на компоненты.
Для транспортных средств я добавил инструменты в ветку deva для плагинов Maya для зеркалирования анимаций, а также управление анимацией для экспорта.
Сразу же после этого блога в списке дел имеются такие внедрения:
• Улучшение звукового сопровождение двигателя. В настоящее время это один звук, скорректированный на основе текущей передачи, но я думаю, что нам нужно несколько звуков, например, один для простоя и, возможно, специальные звуки для «рычания» автомобиля.
• Звук столкновения и эффекты. Натыкание или разрушение объектов должно вызывать различные реакции, искры и т. Д.
• Надлежащая анимация для пассажиров без водителя и общая многопользовательская настройка.
• Использование предметов одной руки во время вождения.
• Вероятно, нужно снова и снова обновлять анимацию и одежду новым персонажам ...
Сложности разработки:
Одной из интересных проблем, связанных с внедрением транспортных средств, было решение о том, как работать с архитектурой Controller>Pawn, поскольку у них есть некоторая физика автомобилей как колесная пешка (в оригинале написано pawn). Недостаток использования, который не мог бы контролировать ваш персонаж, например, использовать предметы одновременно с вождением, поэтому я переместил большую часть автомобильного материала в иерархию Actor> DriveableVehicle> WheeledVehicle. Один аспект, который все еще нуждается в сортировке, - это то, как обращаться с управляемыми животными, такими как лошади, поэтому, в конечном счете, я думаю, что это переместится на компоненты.
Для транспортных средств я добавил инструменты в ветку deva для плагинов Maya для зеркалирования анимаций, а также управление анимацией для экспорта.
Комментарии к новости
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Популярные посты
Навигация сайта ...
Лента комментариев
darknet market lists darknet websites dark market url
dark web market urls dark market onion
The second type of product oceaniausa.com is applied with a spray bottle, and then the substances spread throughout the entire plant.
believeintexas.com