Блог разработки Unturned II Devlog # 022

В продолжении разработки Unturned II (Unturned 4.0), разработчик вновь поделился новостями прогресса, а также рассказал о выходе публичного бета-теста, который состоится уже скоро.
«Eaglefire», а также несколько связанных с ним предметов, таких как боеприпасы 5.56, коробки, один тип наклонного крепления и т.д., были переработаны. Теперь, когда все, наконец, начинает сходиться, я не думаю, что их нужно будет пересоздавать снова.
В настоящее время способ крепления прицела к наклоненному держателю сомнителен, но в будущем это будет исправлено.
Голографическая Оптика
Голографические проекционные расчеты были улучшены, и одно из изменений, особенно по сравнению с Unturned 3, заключается в том, что есть тонкая тень, чтобы легче было нацелиться на яркие фоны. Вы даже можете увидеть голограмму, если правильно расположите камеру в 3-м лице или инспекторе предметов.
Если на следующей неделе будет достаточно времени, я обновлю ридикюль + рандомизацию цветов до теперь не нового «в оригинале, now-not-as-new» обновления инвентаря.
Круговое меню

Радиальные меню теперь обновлены до более низкого уровня UMG-Slate split, над которым я работал, поэтому радиальная компоновка-это панель slate, но визуальный элемент обрабатывается UMaterial. Для взаимодействия нужно с радиальным меню, нужно удерживать клавишу, после чего несколько оптик могут быть выбраны с помощью радиального меню оружия. Это также связано с исправлением проблемы с двигателем, чтобы переключатель-крепление работало правильно. (Геймпады могут легко использовать радиальное меню.)
Посадочные Места & Чистка Оружия
Прежде чем продолжить работу над Eaglefire, я решил немного пересмотреть код оружия и посадочный код, потому что я знаю, что в будущем посадочный код должен будет взаимодействовать с установленными башнями и башнями транспортных средств. Определения сидений были переработаны в sat "экземпляры", подобные элементу revamp, и идея для башенок будет заключаться в том, что экземпляры сидений могут иметь данные пользователя Turret asset, связанные с ними.
Контейнеры
Чтобы сделать контейнеры с боеприпасами более полезными, я работал над разрешением владельцам хранилищ переопределять ограничения размера стека. Отдельные стопки пуль в инвентаре занимают 1x1, но контейнер гораздо более экономичен.
В рамках этого мое мышление на командах элемента client<->server изменилось. Раньше сервер пытался быть умным в отношении автоматического обмена элементами, автоматического оснащения и т. д., Но я думаю, что для большей гибкости имеет смысл сделать сервер «тупым» и вместо этого позволить клиенту выдавать серию более сложных команд в ответ на перетаскивание. Это будет на задачах для следующего обновления.
Инструмент Развертывания Steam

Я не могу поверить, что за почти пять лет обновления Unturned on Steam я еще не построил инструмент для этого. Обычно выпуск обновления включает в себя вход в бэкэнд Steam и маркировку сборки live, но теперь это просто вопрос быстрого открытия нового инструмента, выбора ветки и нажатия кнопки развернуть.
Грант Пакет
Ранее на прошлой неделе был одобрен пакет Unturned II expanded access Steam, поэтому моей следующей целью в отношении этого является завершение оставшихся элементов в списке" активная разработка", добавление небольшой карты боевого теста интерьера, а затем активация wave #1 этого пакета. Я предполагаю, что это будет вокруг Devlog #023 или #024, и я действительно надеюсь придерживаться этой цели.

«Eaglefire», а также несколько связанных с ним предметов, таких как боеприпасы 5.56, коробки, один тип наклонного крепления и т.д., были переработаны. Теперь, когда все, наконец, начинает сходиться, я не думаю, что их нужно будет пересоздавать снова.
В настоящее время способ крепления прицела к наклоненному держателю сомнителен, но в будущем это будет исправлено.
Голографическая Оптика

Если на следующей неделе будет достаточно времени, я обновлю ридикюль + рандомизацию цветов до теперь не нового «в оригинале, now-not-as-new» обновления инвентаря.
Круговое меню

Радиальные меню теперь обновлены до более низкого уровня UMG-Slate split, над которым я работал, поэтому радиальная компоновка-это панель slate, но визуальный элемент обрабатывается UMaterial. Для взаимодействия нужно с радиальным меню, нужно удерживать клавишу, после чего несколько оптик могут быть выбраны с помощью радиального меню оружия. Это также связано с исправлением проблемы с двигателем, чтобы переключатель-крепление работало правильно. (Геймпады могут легко использовать радиальное меню.)
Посадочные Места & Чистка Оружия
Прежде чем продолжить работу над Eaglefire, я решил немного пересмотреть код оружия и посадочный код, потому что я знаю, что в будущем посадочный код должен будет взаимодействовать с установленными башнями и башнями транспортных средств. Определения сидений были переработаны в sat "экземпляры", подобные элементу revamp, и идея для башенок будет заключаться в том, что экземпляры сидений могут иметь данные пользователя Turret asset, связанные с ними.
Контейнеры

Чтобы сделать контейнеры с боеприпасами более полезными, я работал над разрешением владельцам хранилищ переопределять ограничения размера стека. Отдельные стопки пуль в инвентаре занимают 1x1, но контейнер гораздо более экономичен.
В рамках этого мое мышление на командах элемента client<->server изменилось. Раньше сервер пытался быть умным в отношении автоматического обмена элементами, автоматического оснащения и т. д., Но я думаю, что для большей гибкости имеет смысл сделать сервер «тупым» и вместо этого позволить клиенту выдавать серию более сложных команд в ответ на перетаскивание. Это будет на задачах для следующего обновления.
Инструмент Развертывания Steam

Я не могу поверить, что за почти пять лет обновления Unturned on Steam я еще не построил инструмент для этого. Обычно выпуск обновления включает в себя вход в бэкэнд Steam и маркировку сборки live, но теперь это просто вопрос быстрого открытия нового инструмента, выбора ветки и нажатия кнопки развернуть.
Грант Пакет
Ранее на прошлой неделе был одобрен пакет Unturned II expanded access Steam, поэтому моей следующей целью в отношении этого является завершение оставшихся элементов в списке" активная разработка", добавление небольшой карты боевого теста интерьера, а затем активация wave #1 этого пакета. Я предполагаю, что это будет вокруг Devlog #023 или #024, и я действительно надеюсь придерживаться этой цели.
Комментарии к новости
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Популярные посты
Навигация сайта ...
Лента комментариев
darkmarkets darknet market lists dark web link
darknet market lists darknet websites dark market url
dark web market urls dark market onion
The second type of product oceaniausa.com is applied with a spray bottle, and then the substances spread throughout the entire plant.