Блог разработки Unturned II Devlog # 022
В продолжении разработки Unturned II (Unturned 4.0), разработчик вновь поделился новостями прогресса, а также рассказал о выходе публичного бета-теста, который состоится уже скоро.
«Eaglefire», а также несколько связанных с ним предметов, таких как боеприпасы 5.56, коробки, один тип наклонного крепления и т.д., были переработаны. Теперь, когда все, наконец, начинает сходиться, я не думаю, что их нужно будет пересоздавать снова.
В настоящее время способ крепления прицела к наклоненному держателю сомнителен, но в будущем это будет исправлено.
Голографическая Оптика
Голографические проекционные расчеты были улучшены, и одно из изменений, особенно по сравнению с Unturned 3, заключается в том, что есть тонкая тень, чтобы легче было нацелиться на яркие фоны. Вы даже можете увидеть голограмму, если правильно расположите камеру в 3-м лице или инспекторе предметов.
Если на следующей неделе будет достаточно времени, я обновлю ридикюль + рандомизацию цветов до теперь не нового «в оригинале, now-not-as-new» обновления инвентаря.
Круговое меню
Радиальные меню теперь обновлены до более низкого уровня UMG-Slate split, над которым я работал, поэтому радиальная компоновка-это панель slate, но визуальный элемент обрабатывается UMaterial. Для взаимодействия нужно с радиальным меню, нужно удерживать клавишу, после чего несколько оптик могут быть выбраны с помощью радиального меню оружия. Это также связано с исправлением проблемы с двигателем, чтобы переключатель-крепление работало правильно. (Геймпады могут легко использовать радиальное меню.)
Посадочные Места & Чистка Оружия
Прежде чем продолжить работу над Eaglefire, я решил немного пересмотреть код оружия и посадочный код, потому что я знаю, что в будущем посадочный код должен будет взаимодействовать с установленными башнями и башнями транспортных средств. Определения сидений были переработаны в sat "экземпляры", подобные элементу revamp, и идея для башенок будет заключаться в том, что экземпляры сидений могут иметь данные пользователя Turret asset, связанные с ними.
Контейнеры
Чтобы сделать контейнеры с боеприпасами более полезными, я работал над разрешением владельцам хранилищ переопределять ограничения размера стека. Отдельные стопки пуль в инвентаре занимают 1x1, но контейнер гораздо более экономичен.
В рамках этого мое мышление на командах элемента client<->server изменилось. Раньше сервер пытался быть умным в отношении автоматического обмена элементами, автоматического оснащения и т. д., Но я думаю, что для большей гибкости имеет смысл сделать сервер «тупым» и вместо этого позволить клиенту выдавать серию более сложных команд в ответ на перетаскивание. Это будет на задачах для следующего обновления.
Инструмент Развертывания Steam
Я не могу поверить, что за почти пять лет обновления Unturned on Steam я еще не построил инструмент для этого. Обычно выпуск обновления включает в себя вход в бэкэнд Steam и маркировку сборки live, но теперь это просто вопрос быстрого открытия нового инструмента, выбора ветки и нажатия кнопки развернуть.
Грант Пакет
Ранее на прошлой неделе был одобрен пакет Unturned II expanded access Steam, поэтому моей следующей целью в отношении этого является завершение оставшихся элементов в списке" активная разработка", добавление небольшой карты боевого теста интерьера, а затем активация wave #1 этого пакета. Я предполагаю, что это будет вокруг Devlog #023 или #024, и я действительно надеюсь придерживаться этой цели.
«Eaglefire», а также несколько связанных с ним предметов, таких как боеприпасы 5.56, коробки, один тип наклонного крепления и т.д., были переработаны. Теперь, когда все, наконец, начинает сходиться, я не думаю, что их нужно будет пересоздавать снова.
В настоящее время способ крепления прицела к наклоненному держателю сомнителен, но в будущем это будет исправлено.
Голографическая Оптика
Голографические проекционные расчеты были улучшены, и одно из изменений, особенно по сравнению с Unturned 3, заключается в том, что есть тонкая тень, чтобы легче было нацелиться на яркие фоны. Вы даже можете увидеть голограмму, если правильно расположите камеру в 3-м лице или инспекторе предметов.
Если на следующей неделе будет достаточно времени, я обновлю ридикюль + рандомизацию цветов до теперь не нового «в оригинале, now-not-as-new» обновления инвентаря.
Круговое меню
Радиальные меню теперь обновлены до более низкого уровня UMG-Slate split, над которым я работал, поэтому радиальная компоновка-это панель slate, но визуальный элемент обрабатывается UMaterial. Для взаимодействия нужно с радиальным меню, нужно удерживать клавишу, после чего несколько оптик могут быть выбраны с помощью радиального меню оружия. Это также связано с исправлением проблемы с двигателем, чтобы переключатель-крепление работало правильно. (Геймпады могут легко использовать радиальное меню.)
Посадочные Места & Чистка Оружия
Прежде чем продолжить работу над Eaglefire, я решил немного пересмотреть код оружия и посадочный код, потому что я знаю, что в будущем посадочный код должен будет взаимодействовать с установленными башнями и башнями транспортных средств. Определения сидений были переработаны в sat "экземпляры", подобные элементу revamp, и идея для башенок будет заключаться в том, что экземпляры сидений могут иметь данные пользователя Turret asset, связанные с ними.
Контейнеры
Чтобы сделать контейнеры с боеприпасами более полезными, я работал над разрешением владельцам хранилищ переопределять ограничения размера стека. Отдельные стопки пуль в инвентаре занимают 1x1, но контейнер гораздо более экономичен.
В рамках этого мое мышление на командах элемента client<->server изменилось. Раньше сервер пытался быть умным в отношении автоматического обмена элементами, автоматического оснащения и т. д., Но я думаю, что для большей гибкости имеет смысл сделать сервер «тупым» и вместо этого позволить клиенту выдавать серию более сложных команд в ответ на перетаскивание. Это будет на задачах для следующего обновления.
Инструмент Развертывания Steam
Я не могу поверить, что за почти пять лет обновления Unturned on Steam я еще не построил инструмент для этого. Обычно выпуск обновления включает в себя вход в бэкэнд Steam и маркировку сборки live, но теперь это просто вопрос быстрого открытия нового инструмента, выбора ветки и нажатия кнопки развернуть.
Грант Пакет
Ранее на прошлой неделе был одобрен пакет Unturned II expanded access Steam, поэтому моей следующей целью в отношении этого является завершение оставшихся элементов в списке" активная разработка", добавление небольшой карты боевого теста интерьера, а затем активация wave #1 этого пакета. Я предполагаю, что это будет вокруг Devlog #023 или #024, и я действительно надеюсь придерживаться этой цели.
Комментарии к новости
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Популярные посты
Навигация сайта ...
Лента комментариев
Нужны водительские права? Не важно, какая категория, даже если лишили! Мы всё сделаем. Права моментально вносятся в базу ГИБДД. Доставим до двери.
Помощь с водительскими правами. Любая категория прав. Даже лишённым. Права вносятся в базу ГИБДД. Доставка прав. Пишите по все вопросам в Телеграм:
Помощь с водительскими правами. Любая категория прав. Даже лишённым. Права вносятся в базу ГИБДД. Доставка прав. Пишите по все вопросам в Телеграм:
Помощь с водительскими правами. Любая категория прав. Даже лишённым. Права вносятся в базу ГИБДД. Доставка прав. Пишите по все вопросам в Телеграм: