Unturned II Devlog #023 - Блог разработки Unturned 4.0
Блог разработки Unturned 4.0 состоит в основном из обновления элементов интерфейса и предметов экипировки (оружия). Сегодня разработчик рассказал о модулях, отдаче, анимации и панелях.
Тактические модули
Сделать интерфейс модульного меню стало сложнее, чем ожидалось. Поскольку вы можете перемещаться, прыгать и направлять оружие при открытом меню, линии присоединённые (смотрите скриншот) к оружию, отображались неправильно.
Я экспериментировал с различными подходами к созданию меню, включая попытки сгруппировать слоты вместе, но в итоге сработало относительно простое решение. Слоты располагаются по часовой стрелке друг от друга и имеют интервал, затем располагаются против часовой стрелки, используя среднее значение. Данный вариант был скомбинирован с несколькими другими техниками, чтобы сохранять положение на экране и стабильные углы, в итоге получилось довольно хорошо.
Анимация оружия
Анимация оружия значительно изменилась за последний год. Первоначально во время работы над изменениями вложений в прошлом году были отдельные анимации для отсоединения, присоединения и комбинация отсоединения-присоединения. Это могло бы иметь смысл для некоторых будущих предметов, но было намного больше работы, чтобы анимировать и сохранять последовательность. Тогда у нас все еще не было переключения пространства для анимации.
Теперь у каждого экипированного оружия может быть свой собственный план анимации, который позволяет намного больше контролировать смешивание и базовую позу, особенно в будущем для IK руки оружия. Создание анимаций перезарядки Eaglefire и Timberwolf было очень увлекательным и быстрым для всех инструментов анимации, которые я сделал за последний год, а теперь смешал отсоединение и прикрепление анимаций в комбинации.
Панель деталей
С глубокой иерархией элементов было очень сложно отслеживать, где находится элемент, но теперь у нас появилась новая проблема с очень высокой панелью деталей. Я почему-то подозреваю, что это не будет последним, что мы увидим из этих изменений.
Отдача
В прошлом году я немного поработал над схемами и контролем отдачи, и повторное приближение к нему свежим взглядом помогло внести полезные изменения. Вплоть до 3 отдача была сконфигурирована как серия изменений высоты тона / рыскания, но если подумать, это не идеально для простой разработки формы графика.
Теперь мы контролируем угол по часовой стрелке, отдачу и величину удара. Вы также можете увидеть предварительный просмотр шаблона в редакторе (как показано выше), и в будущем я хотел бы поддержать редактирование шаблона, взаимодействуя с предварительным просмотром.
Следующий
Похоже, что следующее обновление до 3 будет 21 июня. Для этого в списке задач достаточно много задач! Таким образом, Devlog # 024 должен быть где-то в середине июля.